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TCGデザイン論に関するブログ

【一日1オリカ】 2013年 5月分 まとめ

 

 

 今月は本当に一日1オリカつくりました。
いくつかピックアップ。

 

 

MTGのオリカ

 

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【MTG】一日1オリカ CommentsAdd Star



神聖なる大立者、イマーラ
(1)(G)(W)
伝説のクリーチャー ― エルフ・シャーマン
1/3
(Tap):1/1のクリーチャー・トークン1体を対象とする。それは警戒を持つ2/2の白の騎士・クリーチャーである。
(Tap):2/2のクリーチャー・トークン1体を対象とする。それはトランプルを持つ4/4の緑のサイ・クリーチャーである。
(Tap):4/4のクリーチャー・トークン1体を対象とする。それは警戒を持つ8/8の緑であり白であるエレメンタル・クリーチャーである。


Emmara, Figure of Sanctity
1GW
Legendary Creature - Elf Shaman
1/3
(Tap) : Target 1/1 creature token becomes a 2/2 white Knight creature token with vigilance.
(Tap) : Target 2/2 creature token becomes a 4/4 green Rhino creature token with trample.
(Tap) : Target 4/4 creature token becomes a 8/8 green and white Elemental creature token with vigilance.



// 《運命の大立者/Figure of Destiny(EVE)》っぽいイマーラ。

 

 

 

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【MTG】一日1オリカ CommentsAdd Starcodeofthedead


記憶漏洩
(1)(U)(B)
ソーサリー  Rare
プレイヤー1人を対象し、そのプレイヤーのライブラリーの上から4枚のカードを墓地に置く。
このターン、あなたはそのプレイヤーの墓地にあるカードを1枚、プレイしてもよい。


Memory leak
1UB
Sorcery (Rare)
Target player puts the top four cards of his or her library into his or her graveyard. Until end of turn, you may play a card from that Player's graveyard.

// ディミーアちゃんの不遇がかわいそうでならないのです。
// けっこう燻し銀なシブい呪文。

 

 

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【MTG】一日1オリカ CommentsAdd Star

這い混ぜる混成体
(1)(U)(G)
クリーチャー ― 蛇・蜘蛛・ミュータント  Rare
1/3
進化
緑のクリーチャーによって這い混ぜる混成体が進化するたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
青のクリーチャーによって這い混ぜる混成体が進化するたび、カードを1枚引く。


Scrambling Krasis
1GU
1/3
Creature - Snake Spider Mutant  (Rare)
Evolve
Whenever Scrambling Krasis evolves by a green creature, put a +1/+1 counter on that creature.
Whenever Scrambling Krasis evolves by a blue creature, draw a card.

 

 

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【MTG】一日1オリカ CommentsAdd Star

混成実験体
(1)(U)(G)
クリーチャー ― ウーズ・ミュータント
0/3
進化
いずれかのクリーチャーが1体戦場に出て混成実験体が進化するたび、あなたは「混成実験体は、進化とこの能力を得ることを除き、戦場に出たそのクリーチャーのコピーである」ことを選んでもよい。


Experiment Krasis
1UG
Creature - Ooze Mutant
0/3
Evolve
Whenever Experiment Krasis evloves by a creature, you may have Experiment Krasis become a copy of that creature except it gains evolve and this ability.

// ラザーヴから思いついたので、最初は「黒幕の混成体」ってつけてたけど、クラージ実験体を思い出してこの名前に。

// で、このカード名を考えてて気づいたんだけど、混成体/Krasisって旧シミックにおける秘密兵器《クラージ実験体/Kraji》をもじってつけられているのかな?
// つまりクラージ実験の成果から産まれたのが彼らである、と。

 

 

 

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流星のフェニックス
(1)(R)(R)
クリーチャー ― フェニックス
2/2
飛行
湧血 ― (3)(R), 流星のフェニックスを捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに、飛行を得る。
あなたがコントロールする赤のクリーチャー1体が5点以上の戦闘ダメージを与えるたび、あなたはあなたの墓地にある流星のフェニックスを戦場に戻してもよい。


Shootingstar Phoenix
1RR
Creature - phoenix
2/2
Flying
Bloodrush - 3R, Discard Shootingstar Phoenix: Target attacking creature gets +2/+2 and gains flying until end of turn.
Whenever a red creature you control deals 5 or more damage, you may return Shootingstar Phoenix from your graveyard to the battlefield.

 

 

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拘留の翼
(2)(W)(U)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
拘留の翼が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、あなたはそれを追放してもよい。
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、追放されているそのクリーチャーをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。


// オーラ版未達の旅を作っていたらこんなの思い付いた。
// 死亡以外の方法で場から離せれば永久追放できる。

Wing of Detention
2WU
Enchantment - Aura
Enchant Creature
When CARDNAME enters the battlefield, you may exile target creature.
Enchanted creature gets +1/+1 and has flying.
When enchanted creature dies, return the exiled card to the battlefield under their owner's control.

 

 

 

 

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勾留の鈎網
(3)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体までを対象とし、それを追放する。
勾留の鈎網がはずれたとき、これにより追放されている各カードをそのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
装備(2)

Detention Hook
3
Artifact - Equipment
Whenever equipped creature deals combat damage to a player, you may exile target creature that player controls.
When CARDNAME Unattaches, return the exiled cards to the battlefield under their owner's control.
Equip (2)

 

 

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無限反射実験
(1)(U)(R)
ソーサリー
土地でないパーマネントの中から無作為に選ばれた1つを対象とし、それのコピー・トークン1つを戦場に出す。
超過(3)(U)(U)(R)(R)


// 「無作為ターゲット」と超過は相性がよいことに気づいた。超過時の効果がより劇的になり、2つのコストをより引き離すことができる。


無限退行実験
(1)(U)(R)
ソーサリー
あなたの墓地にあるインスタント・カードとソーサリー・カードの中から無作為に選んだ1枚を対象とし、それをコピーする。
あなたはそのマナ・コストを支払うことなく、そのコピーを唱えてもよい。無限退行実験を追放する。
超過(4)(U)(U)(R)(R)

 

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爆誕
(2)(R)(R)
インスタント
飛行を持つ赤の6/6のドラゴン・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。次の終了ステップの開始時、それを追放する。
======>融合<======
拡散
(1)(U)
インスタント
このターン、次に誘発型能力が1つ誘発したとき、それを打ち消す。

 

 

 

DMのオリカ

 

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【DM】一日1オリカ CommentsAdd Staresukaba1998


- 光デモコマのカード・デザインの方向性のなさは一体どうしたことか!
- せっかくクリスティ・ゲートという独自性のあるカードを与えられていながら、シナジーするカードがほとんどない状況。

- 限られたスロットならば、こんなカードが欲しかったなあ。


真実の暗号ダイイング・メッセージ
[4]
光クリーチャー ― デーモン・コマンド/アンノイズ
3500
■ブロッカー
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーが破壊された時、自分の山札の一番上のカードを、表向きにして新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。

- ダイイング・メッセージなら、やっぱりこういう効果じゃない?
- クリスティ・ゲートをサポートしてくれる。


偽りの名 アノニマス
[6]
光クリーチャー ― デーモン・コマンド/アンノウン
6000
■バトルゾーンとシールドゾーンにある、コスト6以下のクリーチャーはすべて、名前に《偽わりの名 アノニマス》を追加する。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが破壊される場合、代わりにバトルゾーンにある他の自分の《偽りの名 アノニマス》1体を選んで破壊するか、
 自分のシールドゾーンにある表向きの《偽りの名 アノニマス》1枚を選んで墓地に置いてもよい。


偽りの羅刹 フーダニット
[7]
光クリーチャー ― デーモン・コマンド/アンノウン
7000
■W・ブレイカー
■自分のシールドが1つブレイクされる場合、カード名をひとつ選んで言う。そのシールドの中に選ばれたカード名のカードがあれば、それは「◆S・トリガー」を持つ。
■このクリーチャーが相手のシールドをブレイクする場合、カード名をひとつ選んで言い、そのシールドを表向きにする。
 表向きにした中に選ばれたカード名の呪文があれば、コストを支払わずに自分が唱えてもよい。(その後、そのシールドを相手の手札に加える。)

 

 

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【DM】一日1オリカ CommentsAdd Star

白銀の神輿
[4]
ゼロ文明クリーチャー ― ビーストフォーク/アンノイズ
4000
■自分のアンノウンを召喚する場合、マナゾーンにあるカードに加えて、バトルゾーンにある自分のアンノイズもタップして、そのアンノウンのコストの支払いをしてもよい。
■自分のゼニスを召喚する場合、マナゾーンにあるマナゾーンにあるカードに加えて、バトルゾーンにある自分のアンノウンもタップして、そのゼニスのコストの支払いをしてもよい。(どちらも、召喚酔いしているアンノイズやアンノウンはタップできない。)

 

 

 

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【DM】一日1オリカ CommentsAdd Star


風雲無頼ライドウ
[3]
火文明クリーチャー ― アーマロイド/サムライ
3000
■侍流抜刀術 ― このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーがクロスしているクロスギアを1つ選んで外してもよい。そうした場合、このターン、このクリーチャーのパワーは+6000され、「W・ブレイカー」を得る。


風雲無頼ニシキ
[6]
火文明クリーチャー ― アーマロイド/サムライ
6000
■W・ブレイカー
■侍流ジェネレート
■侍流抜刀術 ― このクリーチャーがバトルゾーンを離れる場合、かわりにこのクリーチャーがクロスしているクロスギア1つを外して、バトルゾーンに留めてもよい。

 

 

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【DM】一日1オリカ CommentsAdd Star


散切りの白斎
[2]
自然クリーチャー ― ワイルド・ベジーズ/サムライ
2000
■自分のクロスギアがバトルゾーンに出た時、自分の山札の一番上のカードを自分のマナゾーンに置いてもよい。



絶速の居合ジンロウ
[4]
火クリーチャー ― ヒューマノイド/サムライ
4000
■スピードアタッカー
■侍流抜刀術 ― このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある自分のクロスギアを1つ選び、このクリーチャーにコストを支払わずにクロスする。この攻撃が終わる時、そのクロスギアをこのクリーチャーから外す。

 

 

遊戯王のオリカ

 

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【遊戯王】一日1オリカ CommentsAdd Star

ゴーストリックの待ち伏せ
カウンター罠
自分の手札から「ゴーストリック」と名のついたモンスター1体を見せて発動する。
相手モンスターの召喚・特殊召喚・反転召喚を無効にし、そのモンスターを裏側守備表示にする。
その後、見せたモンスターを手札から裏側守備表示で特殊召喚する。

Ghostrick Lurking
Counter Trap
When a monster would be Summoned: Reveal 1 "Ghostrick" monster in your hand; negate the Summon, and if you do, 
change that monster to face-down Defense Position, and Special Summon revealed card from your hand in face-down Defense Position.


// twitterでも書いたけど、ゴーストリックのデザイナー、マドルチェのデザイナーさんなんじゃないかな~~。
// フィールド魔法でギミックを補完するところ、
// 表示変更やサーチは潤沢なんだけど(サーチにいたっては魔法罠サーチまでくれるけど)単純な破壊効果は与えてくれないところ、
// 種族ごとに役割を分けているところ、
// アドの取れない通常罠を刷るところ、このあたりがマドルチェのデザインとカブる。

// で、ゴーストリック。シンプルにこんなカードが欲しいなあ。ビビらせて裏守備に。

 

 

 

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【遊戯王】一日1オリカ CommentsAdd Star


ゴーストリック・オ・ウィスプ
エクシーズモンスター・効果
★1/闇属性/悪魔族/攻1300/守1900
レベル1モンスター×2
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する「ゴーストリック」と名のついたモンスターが破壊される場合、代わりにそのモンスターを裏側守備表示にできる。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、自分フィールド上に裏側守備表示で存在する「ゴーストリック」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。
そのモンスターを表側攻撃表示にし、このターンのエンドフェイズまで、そのモンスターの攻撃力は元々の攻撃力の二倍になる。


Ghostrick Wisp
Xyz Monster/Effect
Rank 1/DARK/Archfiend/ATK 1300/DEF 1900
2 Level 1 monsters
If a face-up Attack Position "Ghostrick" monster you control would be destroyed, you can change that card to face-down Defense Position instead.
Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card to target 1 face-down Defense Position "Ghostrick" monster your controls;
Change it to face-up Attack Position and if you do, it's ATK becomes double its original ATK until the End Phase.


// "自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターが破壊される場合、代わりにそのモンスターを裏側守備表示にできる。"
// この効果って今までなかったなーと思って。
// お化けは不滅です的なフレイバー。
粘り勝ち目指してじわじわ攻めましょう。

 

 

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【遊戯王】一日1オリカ CommentsAdd Star

マドルチェ・ティーブレイク
カウンター罠
自分の墓地にモンスターが存在しない場合に発動できる。魔法・罠カードの発動を無効にし、そのカードをセットする。
セットされたカードはこのターン発動できない。
自分フィールド上に「マドルチェ・プディンセス」が存在する場合、さらに相手フィールド上のカード1枚を選んで破壊できる。

When a Spell/Trap Card is activated, if you have no monsters in your Graveyard:
Negate the activation, and if you do, then Set that card and It cannot be activated this turn, 
then, if you control a face-up "Madolche Puddingcess", you can destroy 1 card your opponent controls.

// ティーブレイクって、こんなんではダメですかね。これなら2つのテキストが噛み合うし、カードパワー的にもそこそこまともになる。

 

 

 

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