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TCGデザイン論に関するブログ

カードデザイン論

【TCGデザイン論】シャドウバースのゲームシステムの特徴というか問題点について

関連記事: リリース初日から今日にいたるまでいまだにシャドバをシコシコやっている。 (ポエム) このゲームはもう楽しいとか楽しくないとかいうレベルではなくなっている。なぜ自分はいまだにこのゲームをプレイしているのか? 禅だ。日常に数滴の空虚を…

【MTG】カードデザイナー公募企画、Great Designers Search 3の設問を解く

2017年12月4日、マジック;ザ・ギャザリングのカードデザイナーをweb上で公募する公式企画、Great Desiner searchの第三回目がM:TG公式ホームページで告知された。 (記事中の画像はすべて、M:TG 公式ホームページより引用) GDSでは、エントリーシート代わ…

【TCGデザイン論】 ハースストーンの戦闘システムの特徴と問題点

HSクローン元年 2015年11月のハースストーンの日本語化を皮切りに、 サイゲームスから今年6月17日にリリースされたShadowverse、 タカラトミーから今夏リリースされるWAR OF BRAINSと、 ”Hearthstoneクローン”と呼べるようなゲームシステムのデジタルTCGが次…

【TCG全般】 最近のツイートから小ネタ

twitterやってます。 ブログのネタのたまごみたいなのをたま~に、ほんとにたま~~~~~~に書いてます。これをきちんと掘り下げて、一本の記事にできればいいのですが……。 実験的に、ツイートをそのまま並べて記事にしてみます。 戦術の複雑さから戦略の…

【MTG】 RtRのトークン生成+居住カードのデザインについて

本日13時、RtRフルスポイラーが公開された。 ラヴニカへの回帰 カードギャラリー : Wizards of the Coast http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/returntoravnica/cig 気になったのは、トークン生成のあとに居住を行う一連のカードについ…